B.C.

B.C. é una striscia comica nata nel 1958 dalla matita di Johnny Hart, fumettista statunitense co-autore della successiva ma altrettanto famosa striscia Wizard of Id.
Il termine B.C. sta per Before Christ (a.c., Avanti Cristo in italiano), abbreviazione utilizzata per indicare gli anni antecedenti l'anno zero, convenzionalmente l'anno di nascita di Gesù Cristo. E l'ambientazione del fumetto, un classico delle strip a fumetti, è decisamente molto Before Christ essendo praticamente ferma all'età della pietra.
Hart ricrea la sua preistoria come un paesaggio desertico, senza alcuna vegetazione, dove gli unici elementi di rottura della linea d'orizzonte sono pietre, caverne e saltuariamente vulcani o corsi d'acqua.
Una volta fissato come teatro delle vicende l'era preistorica, all'autore non resta che popolare le strip con i personaggi che, più o meno plausibilmente potevano abitare quel periodo storico.
Il protagonista principale è genericamente l'uomo, inteso come essere umano; un uomo però già abbastanza evoluto, che mostra i primi segni di civiltà (se così vogliamo chiamarla): non è per niente peloso, vive in caverne (simili ad igloo) dotate di qualche comfort, utilizza una moneta corrente (costituita da conchiglie), ha già scoperto la ruota che utilizza come mezzo di locomozione (una ruota singola) ed il fuoco; inoltre conosce la scrittura (anche se utilizza il primitivo metodo di incisione su pietra). Le telecomunicazioni non sono molto sviluppate: l'espediente principale per comunicare aldilà dell'oceano consiste nell'affidare al mare messaggi su pesanti ma inaffondabili lastroni di pietra vedendosi spesso arrivare altrettanto pesanti lastroni di pietra in risposta.
All'interno della grande categoria dell'uomo 'moderno', la strip presenta vari tipi umani; personaggi con caratteristiche più o meno differenti.
Si tratta in massima parte da uomini a partire da B.C. che potremmo considerare il protagonista e che dà il nome alla striscia, anche se un vero protagonista non c'è e la varia umanità di personaggi che si affolla sulle tavole si alterna senza un ordine preciso.
B.C. è uno dei personaggi meno attivi, spesso intento ad osservare quello che fanno gli altri personaggi. Molto simili nell'aspetto a B.C. sono Thor, l'inventore della ruota...
Incontri

Sotto il titolo Incontri sono racchiuse una serie di brevi storie di ambientazione fantascientifica realizzate da Marco Patrito. La maggior parte degli episodi del fumetto sono realizzati interamente dal disegnatore che si è occupato anche della sceneggiatura; solo in pochi casi Patrito si è avvalso della collaborazione di altri autori (Laura V. Dem, M. Maltoni e G. Briatore) per i testi o per i disegni.
Il fumetto è composto quindi da una serie di episodi non in relazione tra loro, accomunati soltanto dall'ambientazione fantascientifica, dal messaggio pacifista/ambientalista di fondo e dalla struttura di favoletta morale, alla quale il finale, spesso a sorpresa, regala i dovuti spunti di riflessione.
Il titolo deriva dal fatto che le storie sono strutturate per incontri, o più spesso scontri, tra culture differenti, intese nel senso più ampio; ad esempio incontri con entità aliene, con razze dalla civiltà immensamente superiore che potrebbero aver portato la vita sul pianeta Terra, o scontri portati avanti con guerre interplanetarie tra esseri provenienti da galassie lontanissime e perfino, molto più semplicemente, episodi incentrati sul rapporto tra uomini e robot, col loro diverso modo di affrontare vita e situazioni.
Ne è un esempio il primo episodio, dal titolo L'altra logica, che si diverte ad ipotizzare il diverso atteggiamento di due robot e di un essere umano in caso di naufragio su un pianeta deserto ed inospitale. L'immagine dei due robot che, giocando a scacchi in un desolante panorama di relitti di astronavi, scommettono sulla salvezza dell'uomo dà il via all'episodio, uno dei più interessanti della serie e forse dei più positivi.
Uno dei temi più ricorrenti del fumetto è la tendenza dell'umanità verso la distruzione, spesso a causa di guerre interplanetarie; la distruzione è in qualche modo facilitata da un utilizzo quanto mai sbagliato della scienza e della tecnologia ed il ritorno alla natura è spesso visto come l'unica via di salvezza.
Il tema dell'astronave in panne sperduta in mezzo al cosmo, una situazione classica della fantascienza...
Valentina

Nel 2010 i diritti dell'intramontabile personaggio dei fumetti Valentina, le cui avventure sono da decenni ristampate e riproposte in innumerevoli riviste e volumi delle più varie qualità e formati ad opera di numerosi editori (principalmente Rizzoli-Milano Libri), passano all'editore Magazzini Salani che cerca di proporre il fumetto Valentina aggiungendo qualcosa di nuovo ed inedito a corredo delle storie.
Per fare questo Magazzini Salani lancia, a partire dal marzo 2010, una nuova collana dedicata all'eroina di Guido Crepax, collana intitolata semplicemente Valentina e curata dalla moglie Luisa e dal figlio Antonio. La filosofia della collana è quella di seguire un raggruppamento tematico delle storie, in cui ogni albo è incentrato su un determinato argomento, piuttosto che una cronologia di realizzazione degli episodi. Il valore aggiunto che intende dare la collana è quello di fornire degli inediti retroscena su storie e personaggi grazie alla note ed ai commenti dei familiari di Crepax...